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以定向运动为切入点快乐跑要让运动类的活动变得更简单
以定向运动为切入点快乐跑要让运动类的活动变得更简单“定向运动就是利用地图和指北针依次到访地图上所指示的各个点标,以最短时间到达所有点标者为胜必威BetWay,比如时下正火的《奔跑吧兄弟》和《极限挑战》”必威BetWay。王延刚用一句话对快乐跑展开了介绍。
定向运动通常在森林、郊外和城市公园里进行,也可在大学校园里进行。 它起源于瑞典,最初只是一项军事体育活动,距今已有百年历史,在北欧几乎家喻户晓。最著名的瑞典五日赛,每年吸引全世界40个国家和地区的定向爱好者参与其中。
快乐跑是一款基于定向运动的游戏化的运动app,快乐跑运动是基于真实场景的寻点游戏运动,是指参与者利用快乐跑APP提供的GPS信息到访地图上所指示的各个点标位置,也就是任务点的位置,以最短时间到达所有点标者为胜,它是一种游戏化健身体验运动,增加参与者积极性,摆脱单纯跑步,让我们的奔跑更有趣!它更是一款运动类活动创建利器,让活动组织流程简易化,产品标准化,面向企业单位团队用户,也适合个人用户!
“过去,我们的传统活动,需要有专业团队、场地、道具,不但投入成本高,而且还很耗时,更难把文化体育旅游等内容融合。但这块商业市场却很大,中国体验教育学术先行者、体验教育资深研究专家薛保红博士2015年提出“体验产业”理论,从体验形式的商业应用来看,包含了文化旅游业、体育赛事业、户外教育业、生态设施业、营地教育业、地产运营业等,但上述产业的实现统统都须依托赛事活动形式来呈现。”王延刚说道。
快乐跑集指北针、打卡器、检查卡、点标旗、地图等专业道具设备于一体,将游戏思维和机制与其完美融合,让活动组织简易化、产品标准化,可随时随地创建运动类活动,组织活动。
谈到与竞品区别,王延刚直言:“快乐跑与传统活动(运动)工具型APP形成差异化,没有直接竞争。快乐跑不但能提高活动组织效率、降低运营和参与成本,还可按需求设置难易度,自定运动主题,延伸定向运动的休闲娱乐竞技特性,使其更具游戏娱乐和激励属性,从过去的专业小众面向现今的大众。同时让运动产生的各种数据虚拟化,如虚拟货币,可用于参与互动、兑换等体验。快乐跑APP让我们从大运动、大健康到大数据、大价值,实现运动精神价值到经济价值的转换。”
因快乐跑APP具备简化活动组织流程,能将文体旅等内容融合,使得对机构、企业、学校、协会、俱乐部等单位都可随时定制自己的主题活动,相关的组织者(如人事)甚至到每个人都可以成为运动类活动的创建者组织者。
快乐跑运动,不要专业活动组织者,更不需要专业的场地,只要有空间的地方都可以成为用户活动的场地,公园、景区、小镇、商场、休养区,甚至我们的生活区域都可以成为活动场所。
快乐跑运动,不再像传统的定向运动,需要有一定技术基础或专业知识才能参与,它对所有的人开放,上至老人,下至小孩,工厂工人、企业员工、在校学生、社区民众。
运动形态不同于一般运动计步或活动工具,它主要提供的是休闲娱乐运动内容,并带有一定智慧竞技特性,需要参与者在运动中进行主动或被动的娱乐交互行为,比如打卡、选择、问答、做任务或展示等。
据了解,快乐跑的商业模式主要包括赛事、活动策划及服务、快乐跑运动产品(如活动定制、线路规划)等
团队方面,创始人王延刚是一位二次创业者。CTO陈鹏,10年互联网产品研发与运营经验、曾供职多家上市公司。COO柳琳琳,10年时尚、传媒、公关等行业经验,拥有深厚的体育行业人脉资源。
谈到产品规划,王延刚说:“在未来,希望通过我们团队的不懈努力,能够把快乐跑打造将成为运动类活动量化级互联网平台必威BetWay,企业单位活动的好帮手,运动健康领域的入口级产品,从生活、运动健康、赛事活动、游戏、娱乐等多个维度延伸产品生态,并不断探寻各种商业化与商业价值。”